夏コミに向けた作業ももうすぐ一段落。
作業にかまけている間に MHF の猟団長の位から引きずり落とされたり(2週間ログインが無いと一般団員になってしまう……ということを、コトが終わってから思い出しました)しましたが、もう少しでゲームやら何やらに復帰できます。
それもこれも仕(以下略
とまあ、身軽になるのを目前に控え、ついふらーっとゲームを買ってしまいました。
『インペリアム ローマ 〜ローマ都市建国〜』です。
鉄鳩2だってしゃぶりつくしてないのに、MHF でも時間を食うというのに! これ以上なにを遊ぶ気なんでしょうこの○○ガイは! とか、買ってから思いました。あ。○○の中は「タフ」ですよ。ほんとだよ。
それはさておき。
こいつはどんなゲームかと言いますれば。
まんまですが、古代ローマ時代のある街のプラエフェクトゥス(長官とか隊長とか、とにかく「何かのトップですよ」という意味の称号)として、街を作り上げていくゲームです。
印象的にはシムシティに、エイジ・オブ・エンパイアを足し合わせたような雰囲気。
人口を増やし産業を発展させ、衣食住を常に満たして住民を満足させながら街を発展させてゆくゲームです。
「パンとサーカス」という言葉があります。古代ローマの市民が求めていたものを簡単に言い表したユウェナリスの言葉ですが、市民が求めるものを提供できなかった為政者は市民の憎悪の対象となります。一体このゲームではどんなに市民のご機嫌を取らないといけないのでしょうか(わくわく
いえ、わくわくしてません。してませんよ。そんな、奉仕することに胸躍らせるような、そして市民たちから罵声を浴びることに被虐の悦びを見出すような、そんな性格では、わたしはありませんから! ほんとうだよ!
俺、入稿作業を済ませたら、このゲーム、やるんだ……。
2009年07月11日
2008年08月03日
Vis 的な、ここ最近の携帯ゲーム事情
皆様がドラゴンクエストどらごんくえすとと仰ってる間、私は PSP で別のゲームをしております。
『剣と魔法と学園モノ。』? いいえ、『エリーのアトリエ』です(何
Playstation Store で、ゲームアーカイブスの中に『マリーのアトリエ』と『エリーのアトリエ』があったので衝動買いしました。600円。
『ととモノ。』は、ミッションクリアに必要な折れた木刀とラブレターが全然出てこないのでふてくされて投げました(ぉ いや、ちょっと気分転換にアカデミーを卒業してみようかなと。
で、ついさっき卒業してしまいました。
エンディング7、ふつーに留年せずに卒業できましたよ、的な終わり方です。誰かとくっつくでもなく、マルローネと再会できたわけでもなく。
あ…………ほんと取り立てて何か挙げるようなこともないふつーの終わり方ですねorz
これで『ととモノ。』に戻れるというものですが、これからミッションをクリアするまでに、一体いくつの宝箱を開けまくらないといけないのか、想像が付きません。いつかは出るんでしょうけれどね。
折れた木刀というアイテム、今まで1回も見たことがないのを考えると、相当なレアアイテムなのか、あるいは出る場所が違う、ということでしょうか。
ラブレターの方も2回ほど出ましたが、目的のラブレターじゃないと言われて没ってます(笑 あと何度発見すればたどり着けるんだろう……。
Wizシリーズの後継ともパクリとも言われる『ととモノ。』ですが、こういう目標までの遠さ加減もしっかり受け継いで居ますね。
そこがたまらない!(マゾいプレイヤー宣言
『剣と魔法と学園モノ。』? いいえ、『エリーのアトリエ』です(何
Playstation Store で、ゲームアーカイブスの中に『マリーのアトリエ』と『エリーのアトリエ』があったので衝動買いしました。600円。
『ととモノ。』は、ミッションクリアに必要な折れた木刀とラブレターが全然出てこないのでふてくされて投げました(ぉ いや、ちょっと気分転換にアカデミーを卒業してみようかなと。
で、ついさっき卒業してしまいました。
エンディング7、ふつーに留年せずに卒業できましたよ、的な終わり方です。誰かとくっつくでもなく、マルローネと再会できたわけでもなく。
あ…………ほんと取り立てて何か挙げるようなこともないふつーの終わり方ですねorz
これで『ととモノ。』に戻れるというものですが、これからミッションをクリアするまでに、一体いくつの宝箱を開けまくらないといけないのか、想像が付きません。いつかは出るんでしょうけれどね。
折れた木刀というアイテム、今まで1回も見たことがないのを考えると、相当なレアアイテムなのか、あるいは出る場所が違う、ということでしょうか。
ラブレターの方も2回ほど出ましたが、目的のラブレターじゃないと言われて没ってます(笑 あと何度発見すればたどり着けるんだろう……。
Wizシリーズの後継ともパクリとも言われる『ととモノ。』ですが、こういう目標までの遠さ加減もしっかり受け継いで居ますね。
そこがたまらない!(マゾいプレイヤー宣言
2008年04月14日
[MHP2G] ダメダメな僕を上に導いて
MHP2ADじゃなくて、Gを一緒にやりましょうってことで、げるさんとやってきました。
引き上げてー。
現在HR2。しかしリオレイアにソロで勝てないお年頃。だって鎧がハンターセット(序盤装備)だモン☆
引き上げてー。
という訳で今日はキークエストを中心に引っ張ってもらいました。
・「巨大湖の主」を失敗
・「巨大湖の主」をクリア
・「盾蟹たちの夜会」をクリア
・「炎の山の大将軍」をクリア(←間違い)
・「森の中の異変」をクリア
・「イーオスたちの親玉」をクリア
・「空を切り裂く鎌」をクリア
・「絶対強者」を失敗
・「絶対強者」をクリア
・「女王、降臨す」をクリア
あっという間だったけど、こうして挙げてみると割とやったのね……。
ハンターランクを2から3に上げるために必要な最後のクエスト「絶対強者」はティガレックスの狩猟クエスト。
一度きれいにすっぱり失敗しました。
突進に耐えられない紙装甲。
「大ダメージを与える爪か。だが、当たらなければどうということはない」
狭い雪山では簡単に言ったその「当たらない」ことがどれだけ大変か……。その頃のシャアには判っていなかったのです(何
げるさんのキャラが頑張ってダメージを叩き出しているにもかかわらず、私は後ろからちまちまボウガンを撃ち、閃光玉を投げしてましたが、
“キャンプに戻ります”
“キャンプに戻ります”
“キャンプに戻ります”
接近戦どころか、遠距離戦でも雪玉飛ばされたら耐えられない私。
──しゅーりょー。
再挑戦。がんばるよ!
今度は良い感じにダメージを叩き出しました。げるさんの活躍でしっぽを切り落とし、ダメージを負ったヤツはエリア3へ。寝るな! やつは寝る!
げるさんは一旦回復し、キャンプインしていた(爆)私は落ちたままだったしっぽを回収。そしてエリア3へ。
そこで、ああ、何ということでしょう! げるさんのPSPがバッテリーアウト。突然姿が消えてしまったのです!
「Visさん、一人で勝てる自信ある?」
「ありません」(イイ笑顔)
まあ、出来るだけのことはやってみましょう。
寝ているティガの鼻先に大タル爆弾Gを設置、Lv1通常弾で点火。どーん。いったん逃げ。マップ上のティガのアイコンの色が青くなるのを見計らってもう一度エリア3へ。
目論見は、寝ているティガに大タル爆弾Gよ、もう一度だけ。
エリア3に来てみたら、ティガ起きてるじゃーん!? 怒り状態じゃなくなっただけかーっ!!!
突進。
R.I.P.
“キャンプに戻ります”
はあいもう一度。
しかし大タル爆弾は無い、どうしようかねーってところで、私のバッテリーも危なくなったので、一旦充電できる別の場所へ。
充電しつつプレイ再開。
もう仕方が無いので最後の望み『捕獲』を試してみることに。
エリア3に行ってみると、都合よくティガは寝ていたので鼻先に今度はシビレ罠を設置。通常弾で叩き起して、罠にはまったところで捕獲用麻酔弾を撃ち込みます。
“目的を達成しました”
装弾数ぴったりの2発でティガは寝てくれ、なんとか目的を果たすことができました……。生きた心地がしなかったぜ、ふう。もし2発で寝てくれなかったら、リロード中にきっとやられてたことかと思います。。
そのあと、ちょっとした時間でできそうなリオレイア退治を15分で完了させ、ちょっとレイア装備に近づいてみたりした後、山頭火でラーメンを食べて解散となりました。
たのしかったー!!
この週末に遊んでくださったおざきたくやさん、おりくらはじめさん、げるさん、どうもありがとうございました(ぺこり
おかげで楽しい週末となりました。
とまあ、そんなこんなで明日からまたお仕事ですよ。
引き上げてー。
現在HR2。しかしリオレイアにソロで勝てないお年頃。だって鎧がハンターセット(序盤装備)だモン☆
引き上げてー。
という訳で今日はキークエストを中心に引っ張ってもらいました。
・「巨大湖の主」を失敗
・「巨大湖の主」をクリア
・「盾蟹たちの夜会」をクリア
・「炎の山の大将軍」をクリア(←間違い)
・「森の中の異変」をクリア
・「イーオスたちの親玉」をクリア
・「空を切り裂く鎌」をクリア
・「絶対強者」を失敗
・「絶対強者」をクリア
・「女王、降臨す」をクリア
あっという間だったけど、こうして挙げてみると割とやったのね……。
ハンターランクを2から3に上げるために必要な最後のクエスト「絶対強者」はティガレックスの狩猟クエスト。
一度きれいにすっぱり失敗しました。
突進に耐えられない紙装甲。
「大ダメージを与える爪か。だが、当たらなければどうということはない」
狭い雪山では簡単に言ったその「当たらない」ことがどれだけ大変か……。その頃のシャアには判っていなかったのです(何
げるさんのキャラが頑張ってダメージを叩き出しているにもかかわらず、私は後ろからちまちまボウガンを撃ち、閃光玉を投げしてましたが、
“キャンプに戻ります”
“キャンプに戻ります”
“キャンプに戻ります”
接近戦どころか、遠距離戦でも雪玉飛ばされたら耐えられない私。
──しゅーりょー。
再挑戦。がんばるよ!
今度は良い感じにダメージを叩き出しました。げるさんの活躍でしっぽを切り落とし、ダメージを負ったヤツはエリア3へ。寝るな! やつは寝る!
げるさんは一旦回復し、キャンプインしていた(爆)私は落ちたままだったしっぽを回収。そしてエリア3へ。
そこで、ああ、何ということでしょう! げるさんのPSPがバッテリーアウト。突然姿が消えてしまったのです!
「Visさん、一人で勝てる自信ある?」
「ありません」(イイ笑顔)
まあ、出来るだけのことはやってみましょう。
寝ているティガの鼻先に大タル爆弾Gを設置、Lv1通常弾で点火。どーん。いったん逃げ。マップ上のティガのアイコンの色が青くなるのを見計らってもう一度エリア3へ。
目論見は、寝ているティガに大タル爆弾Gよ、もう一度だけ。
エリア3に来てみたら、ティガ起きてるじゃーん!? 怒り状態じゃなくなっただけかーっ!!!
突進。
R.I.P.
“キャンプに戻ります”
はあいもう一度。
しかし大タル爆弾は無い、どうしようかねーってところで、私のバッテリーも危なくなったので、一旦充電できる別の場所へ。
充電しつつプレイ再開。
もう仕方が無いので最後の望み『捕獲』を試してみることに。
エリア3に行ってみると、都合よくティガは寝ていたので鼻先に今度はシビレ罠を設置。通常弾で叩き起して、罠にはまったところで捕獲用麻酔弾を撃ち込みます。
“目的を達成しました”
装弾数ぴったりの2発でティガは寝てくれ、なんとか目的を果たすことができました……。生きた心地がしなかったぜ、ふう。もし2発で寝てくれなかったら、リロード中にきっとやられてたことかと思います。。
そのあと、ちょっとした時間でできそうなリオレイア退治を15分で完了させ、ちょっとレイア装備に近づいてみたりした後、山頭火でラーメンを食べて解散となりました。
たのしかったー!!
この週末に遊んでくださったおざきたくやさん、おりくらはじめさん、げるさん、どうもありがとうございました(ぺこり
おかげで楽しい週末となりました。
とまあ、そんなこんなで明日からまたお仕事ですよ。
2008年03月08日
TH2ADとか
河野はるみ、シルファシナリオをクリア。
河野はるみシナリオは、正直釈然としない思いが残ったのだが、シルファシナリオの方はなかなか良い話だったと思う。
何だ彼だ言って、好きなものだから釈然としなかったり喜んだりと反応するわけなんだけど。
次はまーりゃんシナリオのよてい。
河野はるみシナリオは、正直釈然としない思いが残ったのだが、シルファシナリオの方はなかなか良い話だったと思う。
何だ彼だ言って、好きなものだから釈然としなかったり喜んだりと反応するわけなんだけど。
次はまーりゃんシナリオのよてい。
2007年06月27日
MHP2
何だか今更感が漂っているのですが、Routesを終わらせた後にモンスターハンターポータブル2ndを始めました。
って始めたの割と前のことなんですが。
なんというか、太刀を振り回す自分が可愛くて仕方がありません(ぇ
始めたの割と前とか言いながら、実はまだハンターランクは1のままで、クエストの進行の度合いも★1つのものをようやく全てクリアしたという状態ではあります。
生憎と毎日プレイできる状況ではないので、遊ぶのは夜寝る前に体力と精神力の余裕がある時(爆)だけです。
結構息の長い遊びになりそうですよ。
しかし、攻略本ブ厚いですねこのゲーム……。
って始めたの割と前のことなんですが。
なんというか、太刀を振り回す自分が可愛くて仕方がありません(ぇ
始めたの割と前とか言いながら、実はまだハンターランクは1のままで、クエストの進行の度合いも★1つのものをようやく全てクリアしたという状態ではあります。
生憎と毎日プレイできる状況ではないので、遊ぶのは夜寝る前に体力と精神力の余裕がある時(爆)だけです。
結構息の長い遊びになりそうですよ。
しかし、攻略本ブ厚いですねこのゲーム……。
2006年05月05日
大航海時代と鉄鳩2
人類猫科の久々の更新の次に、うまれたひに。を追加してみました。
それに伴い、久しぶりに Kanon SS 自動リンクに登録させて頂きました。
お久しぶりの方も、初めましての方も、楽しんで頂けたら幸いです。
折角なので、今のうちにかおりさんのたんじょうび。も今日の内にサイトに追加しておこうと思っています。
桜木克典さんの物真似でしかないのですが……。そういうのが御嫌いな方はスルーしてくださると嬉しくあります。
ゲーム購入。
大航海時代IV ROTA NOVA。PSP 向けの大航海時代IV です。
光栄のゲームでは、実は1位2位を争うほど大航海時代IV が好きなんですよ私は。しかし好きな割には1度もクリアしたことがありません。
そう……今までの戦いの遍歴を辿ってみましょうか。
まず最初に手を出したのが PS 版です。PS 版の大航海時代IV を PS2 でプレイしてました。使用キャラクターはポルトガルのラファエル。
地中海を制し、アフリカの利権を独占し、新大陸の対抗勢力を一掃して、ペルシャからインド辺りまでにも手を広げ、マラッカ海峡から東南アジアと極東を席巻しようとしたら……シナリオ進行上必要なイベントが発生しなかったのです。で利益は上がるしアジアの倭寇や中国艦隊も滅ぼせますが、それから先は何も起こらないのでやめてしまいました。
PS2 で PS 版を動かしたから何か不都合があったのでしょうか。
次に Windows 版を購入してやってみました。Windows2000 でやったのが悪いのか、途中で落ちやがりますorz
そんなこんなで、今までにこのゲーム、クリア出来たことが無いのです。
今度こそはと期待しているのですが、さてはて。
PSP は現在プレイ中の白き魔女が終わったら次はこみっくパーティーが控えてますので、暫くはこの大航海時代IV も積みゲームになる予定です(ぉぃ
そしてゲームの進行速度は、概ね休日に1時間プレイくらい……。随分先だなあ……。
ゲームといえば。
Hearts of Iron 2 、通称『鉄鳩2』(註:そんな呼称見たこと無い)もちゃんとやらねば!
ネパール王国でのプレイが終了し、現在はシャム王国(タイ)で第二次世界大戦を戦っているところです。選択が微妙な小国だとか言うの禁止!
傍観者に徹さなければならない状況が多いのですが、傍観者には傍観者なりの楽しみがあるのですよ、このゲーム。
今ではフランスが300個も保有している歩兵師団(国民は文字通り皆兵?)がソ連領内に雪崩れ込んで大暴れしている様をニヤニヤしながら見守っているところです。
現実にはあり得ない状況が簡単に出現し、それを世界規模で進めることが出来るので、思いも寄らない阿呆なプレイができるのがいいですね、これ。
しかし、どこからやってきたのか、日本軍がシベリアを放って置いていきなり北海からソ連領内に強襲上陸して来たのにはビビりました……(笑
それに伴い、久しぶりに Kanon SS 自動リンクに登録させて頂きました。
お久しぶりの方も、初めましての方も、楽しんで頂けたら幸いです。
折角なので、今のうちにかおりさんのたんじょうび。も今日の内にサイトに追加しておこうと思っています。
桜木克典さんの物真似でしかないのですが……。そういうのが御嫌いな方はスルーしてくださると嬉しくあります。
ゲーム購入。
大航海時代IV ROTA NOVA。PSP 向けの大航海時代IV です。
光栄のゲームでは、実は1位2位を争うほど大航海時代IV が好きなんですよ私は。しかし好きな割には1度もクリアしたことがありません。
そう……今までの戦いの遍歴を辿ってみましょうか。
まず最初に手を出したのが PS 版です。PS 版の大航海時代IV を PS2 でプレイしてました。使用キャラクターはポルトガルのラファエル。
地中海を制し、アフリカの利権を独占し、新大陸の対抗勢力を一掃して、ペルシャからインド辺りまでにも手を広げ、マラッカ海峡から東南アジアと極東を席巻しようとしたら……シナリオ進行上必要なイベントが発生しなかったのです。で利益は上がるしアジアの倭寇や中国艦隊も滅ぼせますが、それから先は何も起こらないのでやめてしまいました。
PS2 で PS 版を動かしたから何か不都合があったのでしょうか。
次に Windows 版を購入してやってみました。Windows2000 でやったのが悪いのか、途中で落ちやがりますorz
そんなこんなで、今までにこのゲーム、クリア出来たことが無いのです。
今度こそはと期待しているのですが、さてはて。
PSP は現在プレイ中の白き魔女が終わったら次はこみっくパーティーが控えてますので、暫くはこの大航海時代IV も積みゲームになる予定です(ぉぃ
そしてゲームの進行速度は、概ね休日に1時間プレイくらい……。随分先だなあ……。
ゲームといえば。
Hearts of Iron 2 、通称『鉄鳩2』(註:そんな呼称見たこと無い)もちゃんとやらねば!
ネパール王国でのプレイが終了し、現在はシャム王国(タイ)で第二次世界大戦を戦っているところです。選択が微妙な小国だとか言うの禁止!
傍観者に徹さなければならない状況が多いのですが、傍観者には傍観者なりの楽しみがあるのですよ、このゲーム。
今ではフランスが300個も保有している歩兵師団(国民は文字通り皆兵?)がソ連領内に雪崩れ込んで大暴れしている様をニヤニヤしながら見守っているところです。
現実にはあり得ない状況が簡単に出現し、それを世界規模で進めることが出来るので、思いも寄らない阿呆なプレイができるのがいいですね、これ。
しかし、どこからやってきたのか、日本軍がシベリアを放って置いていきなり北海からソ連領内に強襲上陸して来たのにはビビりました……(笑
2006年04月03日
[Hearts of Iron II] かってみた!
あはは。
自分へのプレゼントとして(爆)、"Hearts of Iron II" を買いました!
ゲームですよゲーム。
はーつ・おぶ・あいあん2!
1st Day, the Stacks front──
滅びをもたらす音楽がすぐ近くまで迫っている。バリケードに当たって弾道を逸らされた小さな弾丸が、木片を小さく撒き散らした。
その音に思わず目を閉じて首をすくめた愛佳を気遣うように由真は声をかけた。
「愛佳、図書館まで下がろう!」
「だ、ダメだよ! 郁乃と約束したんだから、あたし、書庫を守らなきゃ」
「そんな事言って……」
由真は小さく声を漏らした。
今まで愛佳は殆ど戦力になっていない。手に持った自動小銃も今に到るまで一発の弾丸も発射しておらず、ただ愛佳がすがりつくお守りとなっていた。
相手からの射撃が収まるのを聞き取った由真はすかさず頭を出して射撃を開始した。廊下物陰にさっと人影が隠れたのが見えた。由真の射撃は廊下の柱に弾かれて人影には届かない。
バースト射撃が途切れた隙に人影は柱の影から飛び出し、手近の部屋の入り口に駆け込んだ。その一瞬、支給された眼鏡のレンズに相手の敵味方識別が表示される。
"1GA, 2nd Mechanized Infantry Plt."
つまり、あれは敵だ。
「──だから、ここは飛び出さず慎重に“カエル飛び”で──」
「チャンス!」
「待って……」
射撃が途切れた瞬間、制止も聞かずに飛び出した妹に向かって手を伸ばしかけて、慌ててイルファは引っ込めた。幸いなことに相手からの射撃は無かった。が、相手は一人ではない筈だ。下手をすればミルファ自身かイルファの腕が持っていかれたかも知れない。妹が砕け散るシーンを想像し、イルファは背筋に氷を流し込まれたような心境を味わった。
イルファはたまらず無線機のトークボタンを押した。
「ちょっとミルファちゃん! 危ないでしょう!? もっと相手の出方を見極めて」
『“カエル飛び”だよ。ちゃんと姉さんの指示どおりじゃない?』
「だからって!」
『ほら、私が支援するから。次シルファね』
言うが早いか、柱に巧く身を隠したままミルファは射撃を始めた。イルファは背後に隠れていたシルファの腕を軽くぽんと叩いた。それを受けてシルファは低い姿勢で走り始めた。
走りながらシルファもバリケードに向けて自動小銃の銃爪を引く。狙いをつけない盲撃ちに近いが、バリケードの向こう側に居るはずの敵の射撃を抑える効果はある。
無事にシルファが遮蔽物の影に隠れたことを確認して、イルファは溜息をついた。
(やれやれ……。これじゃあ誰が小隊指揮官なのだか)
無線機の周波数スイッチを切り替え、トークボタンを押した。
「珊瑚さま、イルファです」
『ダメやでいっちゃん。ちゃんとした言葉でしゃべってな〜』
「あ、申し訳ございません。司令部、こちら第2機械化歩兵小隊です。これから図書館の制圧を行います」
ハートとはいえ、こんなゲームではない模様(何
ちなみにこの後、目がグルグルになった愛佳を抱えて涙目になった由真が
「これで勝ったと思うなよ〜〜〜〜〜〜!!!」
とか言い捨てて撤退する予定。
まあ、戦争ゲームなんですけどね。第2次世界大戦を扱うのですが、舞台がヨーロッパとか太平洋とかアフリカとかに限定されず、世界全体がマップ化されています。
プレイヤーは戦略から大きな単位での作戦までを扱えます。
最近ご無沙汰なのですが、やったとしても戦術〜作戦級なゲームばかりな私にはかなり荷が重い印象です(爆
チュートリアルをやりました。しかし戦闘の詳細までは理解してません。
航空機万歳なゲームらしいのですが、敵航空機が国境を越えて易々と後方の基地を叩いてくれますorz 制空権の確保をしようにも、制空権確保の命令は地域単位なのです。地域というのはプロヴィンスいくつかの集合で、「地域」と「プロヴィンス」の関係は日本でいうところの「地方」と「県」の関係と考えたら割と正確だと思います。
乱暴な言い方をすると、中国地方から東に飛んでくる飛行機を阻止するために、近畿地方で『制空権確保』を命じるようなものです。
で、兵庫県から京都府、滋賀県、岐阜県という感じで飛行する飛行機を阻止して欲しいのに、命令を下した航空隊は奈良県から和歌山県を哨戒していて、敵航空機は易々と東へ抜けて行った……という感じで。
結果、中部地方の工業地帯が以下略な感じに。
あっはっは。
もう少し慣れたらまともにプレイできるようになるのでしょうが、今の状態ではどうにもなりません。人様には見せられないプレイですよ?
今、試しにスターリングラード包囲シナリオ『青の場合』をやっていますが、戦車師団がソ連前線を抜けません(爆
これはこれでリプレイに起こすと面白いかもしれませんが、思わず自分がディスプレイから目を背けたくなるだろうから止めておきます(笑
自分へのプレゼントとして(爆)、"Hearts of Iron II" を買いました!
ゲームですよゲーム。
はーつ・おぶ・あいあん2!
1st Day, the Stacks front──
滅びをもたらす音楽がすぐ近くまで迫っている。バリケードに当たって弾道を逸らされた小さな弾丸が、木片を小さく撒き散らした。
その音に思わず目を閉じて首をすくめた愛佳を気遣うように由真は声をかけた。
「愛佳、図書館まで下がろう!」
「だ、ダメだよ! 郁乃と約束したんだから、あたし、書庫を守らなきゃ」
「そんな事言って……」
由真は小さく声を漏らした。
今まで愛佳は殆ど戦力になっていない。手に持った自動小銃も今に到るまで一発の弾丸も発射しておらず、ただ愛佳がすがりつくお守りとなっていた。
相手からの射撃が収まるのを聞き取った由真はすかさず頭を出して射撃を開始した。廊下物陰にさっと人影が隠れたのが見えた。由真の射撃は廊下の柱に弾かれて人影には届かない。
バースト射撃が途切れた隙に人影は柱の影から飛び出し、手近の部屋の入り口に駆け込んだ。その一瞬、支給された眼鏡のレンズに相手の敵味方識別が表示される。
"1GA, 2nd Mechanized Infantry Plt."
つまり、あれは敵だ。
「──だから、ここは飛び出さず慎重に“カエル飛び”で──」
「チャンス!」
「待って……」
射撃が途切れた瞬間、制止も聞かずに飛び出した妹に向かって手を伸ばしかけて、慌ててイルファは引っ込めた。幸いなことに相手からの射撃は無かった。が、相手は一人ではない筈だ。下手をすればミルファ自身かイルファの腕が持っていかれたかも知れない。妹が砕け散るシーンを想像し、イルファは背筋に氷を流し込まれたような心境を味わった。
イルファはたまらず無線機のトークボタンを押した。
「ちょっとミルファちゃん! 危ないでしょう!? もっと相手の出方を見極めて」
『“カエル飛び”だよ。ちゃんと姉さんの指示どおりじゃない?』
「だからって!」
『ほら、私が支援するから。次シルファね』
言うが早いか、柱に巧く身を隠したままミルファは射撃を始めた。イルファは背後に隠れていたシルファの腕を軽くぽんと叩いた。それを受けてシルファは低い姿勢で走り始めた。
走りながらシルファもバリケードに向けて自動小銃の銃爪を引く。狙いをつけない盲撃ちに近いが、バリケードの向こう側に居るはずの敵の射撃を抑える効果はある。
無事にシルファが遮蔽物の影に隠れたことを確認して、イルファは溜息をついた。
(やれやれ……。これじゃあ誰が小隊指揮官なのだか)
無線機の周波数スイッチを切り替え、トークボタンを押した。
「珊瑚さま、イルファです」
『ダメやでいっちゃん。ちゃんとした言葉でしゃべってな〜』
「あ、申し訳ございません。司令部、こちら第2機械化歩兵小隊です。これから図書館の制圧を行います」
ハートとはいえ、こんなゲームではない模様(何
ちなみにこの後、目がグルグルになった愛佳を抱えて涙目になった由真が
「これで勝ったと思うなよ〜〜〜〜〜〜!!!」
とか言い捨てて撤退する予定。
まあ、戦争ゲームなんですけどね。第2次世界大戦を扱うのですが、舞台がヨーロッパとか太平洋とかアフリカとかに限定されず、世界全体がマップ化されています。
プレイヤーは戦略から大きな単位での作戦までを扱えます。
最近ご無沙汰なのですが、やったとしても戦術〜作戦級なゲームばかりな私にはかなり荷が重い印象です(爆
チュートリアルをやりました。しかし戦闘の詳細までは理解してません。
航空機万歳なゲームらしいのですが、敵航空機が国境を越えて易々と後方の基地を叩いてくれますorz 制空権の確保をしようにも、制空権確保の命令は地域単位なのです。地域というのはプロヴィンスいくつかの集合で、「地域」と「プロヴィンス」の関係は日本でいうところの「地方」と「県」の関係と考えたら割と正確だと思います。
乱暴な言い方をすると、中国地方から東に飛んでくる飛行機を阻止するために、近畿地方で『制空権確保』を命じるようなものです。
で、兵庫県から京都府、滋賀県、岐阜県という感じで飛行する飛行機を阻止して欲しいのに、命令を下した航空隊は奈良県から和歌山県を哨戒していて、敵航空機は易々と東へ抜けて行った……という感じで。
結果、中部地方の工業地帯が以下略な感じに。
あっはっは。
もう少し慣れたらまともにプレイできるようになるのでしょうが、今の状態ではどうにもなりません。人様には見せられないプレイですよ?
今、試しにスターリングラード包囲シナリオ『青の場合』をやっていますが、戦車師団がソ連前線を抜けません(爆
これはこれでリプレイに起こすと面白いかもしれませんが、思わず自分がディスプレイから目を背けたくなるだろうから止めておきます(笑
2006年02月15日
[三国志VIII] [葉鍵] オタクな子ですから
これをとってもやってみたい。
やってみたい。
やりたいんだ。
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6006/
(ギャルゲー絵が見られない場ではあまり見ない方が良いかも)
直リンク回避なので、携帯電話・PHS からの閲覧だけではなく PC 閲覧の方にも優しくありませんが!
簡単に言うと、三国志の武将キャラクターを別ゲームのキャラクターに置き換えたデータを公開していて、それを使って遊ぶと三国志ファン激怒必至なプレイが可能というもの。
イルファさんに
「おぬしの目は曇りきっておる」
とか言われたり。
いやもう、ただキャラクタを置き換えただけの妄想プレイなんですがね!
やってみたい。
やりたいんだ。
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6006/
(ギャルゲー絵が見られない場ではあまり見ない方が良いかも)
直リンク回避なので、携帯電話・PHS からの閲覧だけではなく PC 閲覧の方にも優しくありませんが!
簡単に言うと、三国志の武将キャラクターを別ゲームのキャラクターに置き換えたデータを公開していて、それを使って遊ぶと三国志ファン激怒必至なプレイが可能というもの。
イルファさんに
「おぬしの目は曇りきっておる」
とか言われたり。
いやもう、ただキャラクタを置き換えただけの妄想プレイなんですがね!
2006年01月23日
[ToHeart2] 勢い姫百合姉妹再クリア
さーて、会長プレイするかなー。
と思って開始してしまった姫百合姉妹シナリオの大詰め部分。
なんでそこをロードするかな?>自分
で、思わずそのまま続けてしまう。
瑠璃さんが で を ってイルファさんと 、そしてそのまま んが してしまい貴明が頑張って街を し回るところから最後まで(判らん
ええ話や……(ホロリ
そして購入時特典のスティックポスターを開いて見る HMX-17abc の三姉妹。ああ、脳内でキャラクターを動かしてみたいと思う、そんな気分。
そして、何故に私は Radio ToHeart2 を聴いているのでしょう? まさに今。
と思って開始してしまった姫百合姉妹シナリオの大詰め部分。
なんでそこをロードするかな?>自分
で、思わずそのまま続けてしまう。
瑠璃さんが で を ってイルファさんと 、そしてそのまま んが してしまい貴明が頑張って街を し回るところから最後まで(判らん
ええ話や……(ホロリ
そして購入時特典のスティックポスターを開いて見る HMX-17abc の三姉妹。ああ、脳内でキャラクターを動かしてみたいと思う、そんな気分。
そして、何故に私は Radio ToHeart2 を聴いているのでしょう? まさに今。
2006年01月17日
[ToHeart2] るーこシナリオ終了
先週の土曜日までを使ってるーこシナリオをクリア。
キャラクタはとても良かったと思います。何より可愛いし、良識ももっていました。とても入れ込みやすい造形でした。
シナリオはよかったなあ。
いい話だーって泣きが入ったりする訳じゃありませんが、発展の余裕がありました。おはなしの細部までを文章で語らないつくりに、溜息ですよ。つまるところ、想像の余地を残してくれているということで、とても二次創作向けといえます(何
るー達のことを考えると、とても楽しいですよ。
エンディングでのるーこと、るーと、ゲーム本編でのるーこの繋がりを考えると、本当に話が書けてしまいそうな色々な物事が浮かびます。浮かぶだけで書かないのが最近の私なのですが(ぉぃ
ということで、ぶわぁっと燃え上がってしまうような感じではなく、ほのっと感情移入しながらゆっくりプレイしていました。その点、のめり込み方が久寿川ささらや姫百合姉妹とは違いましたね。
そんな感じでじっくりやっていたのですが、18禁のシーンにはとっても違和感を感じました。
るーこってこんな言葉を口にする性格だっけ? 貴明はこんな鬼畜っぽいひとだったっけ?(笑
疑問符が頭をかけめぐって、この部分だけはあまり面白くなかった──というか画面に対してツッコミ祭。
もう少し、るーこっぽいと私が認識できる感じであれば、もっと良かったのですが。
まあ、これは私の感想ですが。
さあて、次は会長にするか、UMAにするか。
草壁さんといいんちょは一番最後にもっていくつもりです。
キャラクタはとても良かったと思います。何より可愛いし、良識ももっていました。とても入れ込みやすい造形でした。
シナリオはよかったなあ。
いい話だーって泣きが入ったりする訳じゃありませんが、発展の余裕がありました。おはなしの細部までを文章で語らないつくりに、溜息ですよ。つまるところ、想像の余地を残してくれているということで、とても二次創作向けといえます(何
るー達のことを考えると、とても楽しいですよ。
エンディングでのるーこと、るーと、ゲーム本編でのるーこの繋がりを考えると、本当に話が書けてしまいそうな色々な物事が浮かびます。浮かぶだけで書かないのが最近の私なのですが(ぉぃ
ということで、ぶわぁっと燃え上がってしまうような感じではなく、ほのっと感情移入しながらゆっくりプレイしていました。その点、のめり込み方が久寿川ささらや姫百合姉妹とは違いましたね。
そんな感じでじっくりやっていたのですが、18禁のシーンにはとっても違和感を感じました。
るーこってこんな言葉を口にする性格だっけ? 貴明はこんな鬼畜っぽいひとだったっけ?(笑
疑問符が頭をかけめぐって、この部分だけはあまり面白くなかった──というか画面に対してツッコミ祭。
もう少し、るーこっぽいと私が認識できる感じであれば、もっと良かったのですが。
まあ、これは私の感想ですが。
さあて、次は会長にするか、UMAにするか。
草壁さんといいんちょは一番最後にもっていくつもりです。
2006年01月09日
[ToHeart2] 姫百合姉妹
一度失敗した姫百合姉妹シナリオを終了。
ロボットに与えられた心の問題って、前作の時にユーザー側で色々と議論されたところなんですが、今回それらに対する一種の回答のような設定があって、ちょっとした満足というかユーザーの議論がメーカーにフィードバックされてたんだろうかとか、何だかそういう繋がりみたいなものを感じてしまった Vis de Mana ですこんばんは。
ごめん、やっててちょっと涙が滲みました(笑
というか、姫百合姉妹のエンディング後、なんか異様にエロくないですか!?
何この流れーっ とか思いながらやってました(笑
ああもう、ネタバレしたい!
したいけれど、今は時間が惜しい! 休めるうちに次のシナリオに進まねば!
次はるー子かUMAの予定です。
ロボットに与えられた心の問題って、前作の時にユーザー側で色々と議論されたところなんですが、今回それらに対する一種の回答のような設定があって、ちょっとした満足というかユーザーの議論がメーカーにフィードバックされてたんだろうかとか、何だかそういう繋がりみたいなものを感じてしまった Vis de Mana ですこんばんは。
ごめん、やっててちょっと涙が滲みました(笑
というか、姫百合姉妹のエンディング後、なんか異様にエロくないですか!?
何この流れーっ とか思いながらやってました(笑
ああもう、ネタバレしたい!
したいけれど、今は時間が惜しい! 休めるうちに次のシナリオに進まねば!
次はるー子かUMAの予定です。
2006年01月06日
[ToHeart2] 姫百合姉妹攻略の続き
今日はネタバレありです。
ネタというか、エンディング周辺のお話。
結局年越しでプレイ再開となった ToHeart2 X-RATED の姫百合姉妹シナリオのおはなし。
今日は残業を 30 分で抑えて、いそいそと久しぶりの ToHeart2 プレイをはじめたわけです。
「よかったら、俺が相談に乗っても──
ネタというか、エンディング周辺のお話。
結局年越しでプレイ再開となった ToHeart2 X-RATED の姫百合姉妹シナリオのおはなし。
今日は残業を 30 分で抑えて、いそいそと久しぶりの ToHeart2 プレイをはじめたわけです。
「よかったら、俺が相談に乗っても──
2005年12月22日
[ToHeart2] ToHeart2 中間での感想
久寿川ささらルートクリア。
これは……。結構ついてくる人を選ぶお話だと思いましたが、内容はとても盛り沢山。一言で言えば、とても濃密な内容でした。
えー。うー。エンディング辺りの事も書いてしまいたいけど、PS2 版しかやってない人には完全にネタバレになってしまうので封印しときます。
言いたい事は『シナリオライターGJ!』って事なんですが。
ほんと、濃い濃い……。プレイ時間も長くなる長くなる。。
テーマであろうと思われる、主人公たちの成長っていうのがズバズバ心に届きました。特にエンディング辺り。
しかし万人向けのお話じゃないなーと思いました。特に中盤の主人公には納得行かない人も多そうです。
しかしそれでも、最後まで辿り着いて主人公たちの行く末を見届けた達成感はとても良かった……。ちょっと放心中です。
あとキャラクターの造詣、ちょっと狙いすぎって感じもしましたが、そんな些細な違和はさっさと忘れ去って思う存分シナリオに踊らされました。かわいいなあああもうっ!
2chで
> ささらの可愛さが異常
が大カトーの演説のキメ台詞(*)のように書き込まれているのも納得ですよ。
ちょっとまとめ。
今までにクリアしたシナリオ。(番号はクリア順)
1. 柚原このみ
かわいいなあもう!
2. 向坂環(水色)
エロカワ。
3. 柚原このみ+向坂環
あーあー、これでいっちゃうのか! なるほど! それもありだね!
4. 向坂環(黒色)
エロカワ。
5. 向坂環(ピンク色)
エロカワ。
6. 久寿川ささら
最後の成長っぷりには、中盤ハラハラさせられただけにジンとくるものが。
エロカワその2。
(*) 大カトーのキメ台詞 について読む
これは……。結構ついてくる人を選ぶお話だと思いましたが、内容はとても盛り沢山。一言で言えば、とても濃密な内容でした。
えー。うー。エンディング辺りの事も書いてしまいたいけど、PS2 版しかやってない人には完全にネタバレになってしまうので封印しときます。
言いたい事は『シナリオライターGJ!』って事なんですが。
ほんと、濃い濃い……。プレイ時間も長くなる長くなる。。
テーマであろうと思われる、主人公たちの成長っていうのがズバズバ心に届きました。特にエンディング辺り。
しかし万人向けのお話じゃないなーと思いました。特に中盤の主人公には納得行かない人も多そうです。
しかしそれでも、最後まで辿り着いて主人公たちの行く末を見届けた達成感はとても良かった……。ちょっと放心中です。
あとキャラクターの造詣、ちょっと狙いすぎって感じもしましたが、そんな些細な違和はさっさと忘れ去って思う存分シナリオに踊らされました。かわいいなあああもうっ!
2chで
> ささらの可愛さが異常
が大カトーの演説のキメ台詞(*)のように書き込まれているのも納得ですよ。
ちょっとまとめ。
今までにクリアしたシナリオ。(番号はクリア順)
1. 柚原このみ
かわいいなあもう!
2. 向坂環(水色)
エロカワ。
3. 柚原このみ+向坂環
あーあー、これでいっちゃうのか! なるほど! それもありだね!
4. 向坂環(黒色)
エロカワ。
5. 向坂環(ピンク色)
エロカワ。
6. 久寿川ささら
最後の成長っぷりには、中盤ハラハラさせられただけにジンとくるものが。
エロカワその2。
(*) 大カトーのキメ台詞 について読む
2005年12月16日
忘れ得ぬあのうた
1192作ろうジンギスカーン
794坊さんジンギスカーン
1941発ジンギスカーン
ひつっじ、ひっつじ、ひつじ肉〜♪
この歌が頭から離れません!
どうすればっ!?
794坊さんジンギスカーン
1941発ジンギスカーン
ひつっじ、ひっつじ、ひつじ肉〜♪
この歌が頭から離れません!
どうすればっ!?
2005年12月12日
[ToHeart2] To Heart 2 はじめました。やめられません。
正直 To Heart 2 を見くびってたよ……。
いかんいかんいかん。
睡眠時間を削ってゲームやっちゃってるよ──。うあ゙〜〜〜〜〜〜〜。
ちくしょうちくしょう。
そんなに己を誘惑するのか、このヴァンプめ。
今回のシューティングゲームの『スーパースイーツスクランブル』は、東方シリーズの後にやると敵の攻撃が優しくて思わず和んでしまいます(笑
あー、はやく女の子を増やさなければ!(何
ぼく、しばらく家に引きこもるよ!(ダメ人間
いかんいかんいかん。
睡眠時間を削ってゲームやっちゃってるよ──。うあ゙〜〜〜〜〜〜〜。
ちくしょうちくしょう。
そんなに己を誘惑するのか、このヴァンプめ。
今回のシューティングゲームの『スーパースイーツスクランブル』は、東方シリーズの後にやると敵の攻撃が優しくて思わず和んでしまいます(笑
あー、はやく女の子を増やさなければ!(何
ぼく、しばらく家に引きこもるよ!(ダメ人間